4 research outputs found

    Novel Interaction Techniques for Mobile Augmented Reality applications. A Systematic Literature Review

    Get PDF
    This study reviews the research on interaction techniques and methods that could be applied in mobile augmented reality scenarios. The review is focused on themost recent advances and considers especially the use of head-mounted displays. Inthe review process, we have followed a systematic approach, which makes the reviewtransparent, repeatable, and less prone to human errors than if it was conducted in amore traditional manner. The main research subjects covered in the review are headorientation and gaze-tracking, gestures and body part-tracking, and multimodality– as far as the subjects are related to human-computer interaction. Besides these,also a number of other areas of interest will be discussed.Siirretty Doriast

    Novel Interaction Techniques for Mobile Augmented Reality Applications – A Systematic Literature Review

    Get PDF
    This study reviews the research on interaction techniques and methods that could be applied in mobile augmented reality scenarios. The review is focused on the most recent advances and considers especially the use of head-mounted displays. In the review process, we have followed a systematic approach, which makes the review transparent, repeatable, and less prone to human errors than if it was conducted in a more traditional manner. The main research subjects covered in the review are head orientation and gaze tracking, gestures and body part tracking, and multimodality&ndash; as far as the subjects are related to human-computer interaction. Besides these, also a number of other areas of interest will be discussed.</p

    Historia Renarrata: Early Benedictine Revisions of the First Crusade

    Get PDF
    Tutkimukseni käsittelee ensimmäisen ristiretken (1095–1101) varhaista latinankielistä historiankirjoitusta. Tarkastelun keskiössä ovat kolmen benediktiinimunkin historiateokset, jotka perustuvat anonyymin kirjoittajan silminnäkijäkertomukseen nimeltä Gesta Francorum et aliorum Hierosolymitanorum. Benediktiinit ilmoittivat pyrkineensä ennen kaikkea korjaamaan kyseisen teoksen tyyliä. Samalla he kuitenkin tulivat tuottaneeksi varsin erilaista kuvaa ristiretkestä ja ristiritarista. Tutkimuksessani tarkastelen yksityiskohtaisesti ja eri versioita vertaillen sitä, miten ristiretken historiaa kirjoitettiin ja uudelleenkirjoitettiin. Mitä kohtia munkit pyrkivät muuttamaan, miten he sen tekivät ja miksi? Kiinnitän huomioni teoksissa käytettyyn retoriikkaan sekä siihen mitä jätettiin kertomatta. Oletetun lukijan käsitettä hyödyntäen pohdin myös teosten mahdollista ja todennäköistä kohdeyleisöä – siis sitä, kenelle historiaa ensimmäisestä ristiretkestä kirjoitettiin. Ensimmäistä ristiretkeä koskevat käsityksemme perustuvat suuressa määrin tarkastelemiini kertomuksiin ja niiden toisintoihin. Ilman lähteiden retorista analyysiä ja kontekstualisointia monet faktoina pitämämme tulkinnat uhkaavat kuitenkin osoittautua hiekkarakennelmiksi. Tutkimuksessani korostan toisaalta silminnäkijäkertomusten ja uudelleenkirjoitusten välisiä eroja, toisaalta sitä, että myös uudelleentulkintojen välillä oli huomattavia eroavuuksia. Tästä syystä on tärkeää, että ristiretkeä koskevat ajatukset ankkuroidaan lähteisiinsä, eikä yleistyksiä viedä liian pitkälle. Yhteistä näille kertomuksille on se, että ne kuvasivat menneisyyttä omasta ajastaan käsin ilman pyrkimystä menneisyyden tavoittamiseksi ”niin kuin se oikeasti oli”. Tutkimukseni osoittaa, että ensimmäisen ristiretken aikalaiskertomukset ovat tiettyjen tarkoitusperien vuoksi tuotettuja retorisia tekstejä, joita ei tulisi arvioida faktuaalisen totuuskäsityksen kautta. Ne kertovat meille vain vähän siitä, mitä oikeasti tapahtui, mutta varsin paljon siitä, miten tapahtunut ymmärrettiin ja miten se haluttiin esittää.Siirretty Doriast

    Examining User Experience in an Augmented Reality Adventure Game: Case Luostarinmäki Handicrafts Museum

    No full text
    Part 2: CommunicationsInternational audienceIn this paper we examine the user experience test results of Augmented Reality Adventure Game designed to Finnish Cultural Heritage Site Luostarinmäki Handicrafts Museum in Turku and discuss about the possible and preferable content, development and economic decisions and guidelines for augmented reality applications for museum and Cultural heritage sites
    corecore